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《流放之路2》近期的更新引发了强度削弱的情况,这使得玩家之间产生了分歧。面对社区给出的差评,Grinding Gear Games承诺会通过加强、修复以及平衡调整等方式来进行补救。
在与主播Zizaran长达两小时的对谈里,GGG的核心成员Jonathan Rogers和Mark Roberts毫不掩饰地承认“确实存在明显失误”,直言部分改动,比如召唤物体系被过度削弱,已经偏离了原本的设计初衷。
讨论涉及到了多个玩家关注的痛点,像剧情节奏过于冗长、战利品以及货币掉落不足,还有那种过度依赖闪避与走位的战斗体验。大量玩家反馈显示,社区并不认可“类魂系”的改动方向,他们所期待的是原汁原味的ARPG体验。
“狩猎黎明”赛季的更新未能达到玩家的预期,Steam近期的评价已变成褒贬不一。主要的争议点在于:虽然更新带来了女猎手职业以及百余种新技能,可同时也大幅削弱了热门流派,致使战斗节奏变得拖沓,爽快感降低。终局内容还被批评过于重复耗时,对休闲玩家来说尤其不友好。
Grinding Gear Games正在着手加强那些表现欠佳的内容以实现平衡,这其中包括优化法师、女猎手、战士与游侠的系列技能,并且调整流血与混沌机制。
团队还计划新增一个名为“抑制者”的辅助技能,该技能能够阻止充能消耗,并且会按照充能类型提供4%的技能伤害加成。不过由于技术问题,这个技能将暂缓实装。
其他已经公布的调整如下:
· 工艺系统更新——剧情模式必定会掉落工匠石,新增符文以及法杖/长杖符文支持
· 谵妄持续时间延长至原先的2.5倍
· 终局稀有怪物可视化优化——将始终显示在小地图上
· 删减玛特兰水道地图中的拉杆数量
开发组还表示正在重新评估怪物移动速度,具体方案将于4月10日公布。针对此前仪式玩法出现的漏洞,已经有301名利用漏洞者遭到封禁,不过官方称该漏洞并未对经济系统造成实质性的影响。