**《天外世界2》11分钟独家演示亮点全解析**
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IGN发布了黑曜石打造的第一人称科幻RPG《天外世界2》长达11分钟的独家演示。这可是黑曜石首次展示该作的实机画面哦,此次展示了一个渗透N-Ray设施的任务,通过这个任务,玩家能一睹游戏的几项全新功能和机制,以及它在关卡设计方面的重新思考。值得一提的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将会大幅提升,甚至还从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取了灵感呢。
11分钟演示:
**IGN报道要点总结**
**更深度的RPG体验**
黑曜石借鉴自身过往经验以及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏的优点,提升了《天外世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(像无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。
**新工具与玩法**
N-Ray扫描仪:它能够透视墙壁,可辅助玩家进行环境解谜以及侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添了不少策略性。枪战改进:以《命运》为参考,优化了射击手感,结合改进后的移动方式(比如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),大大提升了战斗流畅度。投掷物加入:丰富了战斗选择,比如可以在TTD中引爆手榴弹。
**角色构建与互动**
系统更注重角色属性(比如医疗、枪械、近战),这些属性会影响对话和任务选择。新增了同伴Aza,这位前邪教徒会协助玩家完成任务。
**关卡设计与灵感**
重新设计了关卡,融合了《辐射:新维加斯》的经验,致力于打造更现代化的第一人称RPG。示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多样的玩法选择,玩家既可以选择潜行,也可以选择正面冲突。
**进化与愿景**
初代作品为《天外世界2》奠定了基础,而《天外世界2》则是其理念的完全实现,很好地平衡了传统RPG与现代游戏设计。总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具和改进的战斗体验,力求成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。
视频画面: