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随着Bungie旗下以90年代科幻三部曲改编的撤离射击游戏《失落星船:马拉松(Marathon)》本月开启封闭测试,玩家们最为关心的问题便是:这款新作将怎样与同门的《命运2》共存?开发团队是否期望后者的用户进行迁移?
Steam商店页面:《失落星船:马拉松》
游戏总监Joe Ziegler在GamesRadar+的专访中给出了明确回应:“我们从未把《马拉松》看作《命运3》,更不打算用它来取代《命运2》。”这位负责人强调,《命运2》仍有着长远的发展规划,其团队正在全力满足玩家的需求。但他话锋一转又说道:“要是你既是《命运》的粉丝,又热衷于像《逃离塔科夫》这类PVP沙盒体验,那么《马拉松》或许能让你燃起热情。”
由于Bungie标志性的武器系统设计,《命运》的玩家在接触《马拉松》时可能会获得“某种熟悉感”。不过Ziegler提醒道:“游戏机制存在诸多差异,玩家还是需要重新去适应学习曲线。”他特别告诫纯PvE爱好者:“当其他玩家在战场上向你开火时,这就是最直接的PVP交互。要是你对竞技元素毫无兴趣,那这款游戏显然不适合你。”
虽然测试版显示游戏里存在高威胁AI敌人等PvE内容,但Bungie明确表示PVP才是核心体验。正如Ziegler所总结的:“我们坦率承认这不是一款面向大众的作品——它是专为那些喜爱竞技沙盒的硬核玩家打造的。”
《失落星船:马拉松》将于9月23日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,首发将包含三张地图以及六名可操作角色“疾行者”。
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