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近日,市调机构New Zoo公布了2021 – 2024年游戏玩家市场报告。报告发现,玩家对于游戏选购标准有所提高,平均一年购入游戏数量偏少,不过愿意投入在游戏上的时间却变得更长。这就意味着厂商需要在宣传方面下更多功夫,才能吸引玩家目光与关注。
调查数据显示,2024年玩家在游戏中投入的时间比去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家数量变化不大,PS5玩家数量增长了21%,不过该机构并未解释用户群体变化背后的原因。
尽管玩家游玩时间变长了,但平均仅将总时数的12%用于新游戏,体验新游戏的数量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽然比2023年多1款,但低于2021年的13款以及2022年的11款。
New Zoo对此解释称,Steam玩家中每年接触低于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%提升到2024年的34%,相当于约三分之一的玩家进入了不太想碰新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量为11款,也是历年新低。
至于玩家时间都花在了哪里?据统计,光是《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。另外,有46%的游戏时间用于对战类,或是能与其他玩家互动的PVP游戏上,比过去多了8%,最后剩下的42%则花在其他游戏上,比例增长2%。
New Zoo表示,玩家对单一游戏的忠诚和热情达到了新高度,这使得厂商间的竞争必须更为激烈,否则可能根本吸引不到新用户。如何拓展客户源,将成为未来游戏宣传与销售的一大关键。
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