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近日,前索尼高管Shawn Layden指出,在现代游戏领域,游戏时长相较于游戏成本而言更为关键。
当下,诸多游戏大作都致力于让玩家保持持续游玩的状态,不管是像《堡垒之夜》这类大型即时服务游戏,还是如《刺客信条:影》那般的大型开放世界游戏。鉴于游戏价格日益攀升,花费70美元购入一款游戏却仅能玩5小时,这种情况着实令玩家难以接受。不过Shawn Layden表明,他并不青睐这种不必要的冗余内容。
近日,Layden在接受外媒PlayerDriven采访时提到,随着玩家年龄的增长,工作任务与家庭琐事占用了他们越来越多的时间,那些冗长的游戏对玩家的吸引力也越来越小。
Layden说道:“我并不期望你在我的游戏上耗费100小时。我希望你在玩20小时后就放下手柄。”颇具讽刺意味的是,索尼的《最后的生还者2》以及《战神:诸神黄昏》相较于其前作而言更为冗长。
Layden对《宇宙机器人》予以称赞,“他们把每个关卡都打造得非常出色,很紧凑”。他还表示,在过去的5至7年里,游戏失去了一种“完成感”。而2A级游戏之所以稀缺,是因为它们的规模处于一种较为尴尬的境地,难以获得投资。
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