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自本世纪初起,R星不断推出一款又一款堪称划时代的游戏,且均在评论界和商业领域取得了成功。毫无悬念,当下全球最受瞩目的游戏当属《GTA6》,除非首发时遭遇灾难性问题,否则这款游戏必定会成为该发行商的又一杰出作品。
R星向来以推出高质量、首发时近乎完美无缺的游戏而声名远扬。不过,也有一些人觉得该公司或许并非最佳的工作场所,尤其是考虑到其拥有庞大的开发者团队规模。
在接受Kiwi Talkz采访时,曾为Bethesda开发《星空》以及《上古卷轴5:天际》的开发者Jeremy Bryant称,Rockstar听起来不像是个理想的工作之地,工作环境似乎很糟糕。
这位前Bethesda动画师进一步阐释道,《荒野大镖客2》有将近1600名开发者参与其中,而《GTA6》的开发者数量可能高达3000人,这在他看来是个令人不安的情况。
“这么多人要怎么进行沟通,又如何在工作中建立起任何联系呢?一千多个陌生人一起共事,听起来就很可怕。”
Bryant觉得,在这种类似幽闭恐怖且缺乏沟通的环境下,和一千人一同开发一款电子游戏,会让他感到力不从心,而且听起来就很糟糕。这位前贝塞斯达员工确实对Rockstar在产品上的精益求精给予了称赞。
然而,Jeremy Bryant对这些成果感到颇为惊讶,他质疑Rockstar是如何在拥有如此众多开发人员的情况下取得这般成绩的。这位动画师还表示,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工数量,而是会继续依赖现有的美工团队。
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