《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能

锚点111

自离开暴雪后,Mike Morhaime率领其新团队Dreamhaven推出了新游戏《无主星渊》。与暴雪以往的游戏类似,《无主星渊》的核心玩法颇为简单,玩家在对局开启后需抢到神器,然后通过传送门撤离。而且,和暴雪游戏更为相似的是,达成这一成功条件的手段极为丰富。当尝试一些颇具幻想色彩的战术并取得成功后,你很难不惊叹“原来这也在制作组的规划之内”。

图片[1]-《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能-iDomino

身为一名热衷战斗的玩家,《无主星渊》的这一特性给我留下了极为深刻的印象。令我感到惊讶的第一点是,《无主星渊》的战斗过程不像其他太空游戏那般刻板。在《无主星渊》里,玩家的太空船是一个真实存在且内部结构复杂的实体。除了与其他小队开飞船对轰外,玩家还能趁对方未察觉时,悄悄潜入对方飞船,关停其发动机,干掉专注开船的船长。而对于防守方而言,他们可凭借对己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对跳板的敌人“守株待兔”。

此外,《无主星渊》中玩家对每艘飞船的操作逻辑相同。也就是说,成功潜入后,玩家可通过交互键卸掉对方的高级武器或零件,然后利用游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,将这些部件装到自己船上,不知不觉间拉大双方战力差距。

图片[2]-《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能-iDomino

甚至,若你发现对方采取跳帮猛攻战略,还能来一波“换家”。趁对方飞船无人时夺取操控权,然后通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家复活机制与飞船绑定,飞船被摧毁后,自己可在己方飞船复活,而对方全队会因失去复活点直接淘汰。

图片[3]-《无主星渊》:Mike Morhaime新作,太空战术尽显无限可能-iDomino

不过,你或许已经想到,对于《无主星渊》这种多人联机游戏而言,我所提及的这些优点实则也是其缺点。要是队友不给力,频繁出现需要停下手中之事为己方飞船善后的状况,那这套战术便无法施行。所以,要玩得畅快,还得有几个较为熟络的开黑队友才行。

THE END
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