**《光与影:33号远征队》媒体评分解禁,佳作亮点纷呈**
**
锚点111
**
**
**《光与影:33号远征队》媒体评分解禁啦!这款游戏收获满满好评,IGN给出了9分的高分。在Metacritic上,PS5版游戏有45个媒体评价,当前均分高达92分,绝对是必玩之作。**
**
**
**
****
**
**
**
**IGN评分9分,评价为惊艳。《光与影:33号远征队》毫不避讳其灵感来源,凭借出色的战斗系统和扣人心弦的悲怆故事,在伟大RPG游戏的殿堂中稳稳占据了一席之地。**
**
**
**评测总结**
**
**
**《光与影:33号远征队》在很多方面都让我联想到众多经典与当代RPG游戏。开发商Sandfall显然真正领悟了这些游戏的独特之处,并巧妙地将这些元素融入到了这款游戏中。**
**
**
**它那富有创意的回合制战斗系统堪称精彩绝伦,能让玩家始终沉浸其中。令人印象深刻的视觉效果更是将这一切完美融合。故事有时可能会略显混乱或夸张,不过它对死亡、悲伤以及我们所能找到的点滴快乐时光的刻画探讨十分真挚,很是令人动容。**
**
**
**游戏也没有回避我们应对失去时可能产生的各种破坏性方式,所有这些都通过一线演员的精彩表演得以呈现,赋予了故事真正的灵魂。其艺术风格与传统RPG设计理念的对比,展现出清晰的创作愿景,仿佛一切都经过精准规划,聚焦于最重要的核心元素,使其成为一款真正的现代复古佳作。**
**
**
**所以,《光与影:33号远征队》与其启发性作品一样出色,我希望它也能为后来者带来启发。**
**
**
**
****
**
**
**
**其他媒体评分:**
**
**
**Voxel:10分
**
**
**VG247:10分
**
**
**IGN西班牙:10分
**
**
**RPG Fan:9.9分
**
**
**GamingTrend:9.5分
**
**
**GameBlast:9.5分
**
**
**PSU:9.5分
**
**
**Stevivor:9.5分
**
**
**Hobby Consolas:9.2分
**
**
**Push Squrare:9分
**
**
**Game Informer:9分
**
**
**GamesRadar+:9分
**
**
**GamingBolt:9分
**
**
**Jeuxvideo.com:9分
**
**
**Metro GameCentral:9分
**
**
**Eurogamer波兰:8.5分
**
**
**Eurogamer:8分
**
**
**
****
**
**
**
**自媒体@GermanStrands分享了其个人在游玩60小时《光与影:33号远征队》后的总结:**
**
**
**主线剧情大约30小时,支线内容有30个小时
**
**
**PS5上有两种图形模式
**
**
**多种选项(动态模糊、胶片颗粒、色差等)
**
**
**在PS5上以性能模式玩游戏,稳定60帧,画面质量优秀
**
**
**加载时间极快
**
**
**极简的HUD设计
**
**
**选择普通难度(感觉恰到好处)
**
**
**可随时更改难度
**
**
**游戏的视觉效果和艺术指导令人震撼
**
**
**每个新地点都美得惊艳,且富有故事性
**
**
**美术既梦幻又真实,令人叹为观止,美术总监应该加薪
**
**
**配音堪称顶级,每个角色都充满激情与生命力
**
**
**对话质量极高,让人联想到顽皮狗的游戏
**
**
**角色之间的行为和交流非常真实
**
**
**角色性格复杂多样
**
**
**包含一些黑暗主题,整体故事非常成熟(死亡/失去、爱情、脏话、血腥暴力)
**
**
**故事精彩,始终扣人心弦
**
**
**剧情有一些令人震撼的“holy shit”时刻
**
**
**游戏偏线性,带有一些开放区域和一个巨大的开放世界
**
**
**可以比作《最终幻想10》,但非常优秀
**
**
**一些美丽的固定视角让人仿佛回到那个时代
**
**
**最好的开放世界地图,面积巨大,内容丰富(隐藏区域、超级BOSS、捷径、背景故事等)
**
**
**地图上任何地方都可以扎营
**
**
**营地是你的中心,随着时间变化(额外对话、新NPC、支线内容、听音乐等)
**
**
**可以提升与各个角色的关系
**
**
**浪漫元素也存在
**
**
**探索非常有回报,没有小地图也很好用
**
**
**专用跳跃键且无摔落伤害是大亮点
**
**
**有很多酷炫的收集品
**
**
**游戏尊重玩家时间,没有长距离步行,检查点设置合理
**
**
**新服装和武器外观不同(包括过场动画)
**
**
**可在挑战BOSS前跳过过场动画
**
**
**战斗系统超级有趣,融合了《女神异闻录》、《最终幻想10》和《龙战士》
**
**
**单键战斗设计惊艳,随着时间流畅度提升
**
**
**所有敌人战斗前可见,进出战斗很快
**
**
**一些BOSS战规模宏大,攻击震撼,部分场景堪比“From Software的BOSS战区域”(不是开玩笑)
**
**
**敌人种类丰富,有些生物设计令人毛骨悚然
**
**
**构建多样性极高,组合方式丰富
**
**
**后期BOSS尤其是超级BOSS非常有挑战性
**
**
**音乐震撼,每首曲子都是神作
**
**
**不同战斗主题、BOSS主题、隐藏BOSS主题等各具特色
**
**
**一些情感场景的音乐尤其打动人心
**
**
**游戏非常精致,但遇到一些小BUG(声音消失、无法跳跃等小问题)
**
**
**BUG通过重载轻松修复(首日补丁可能解决)
**
**
**不喜欢一些跳跃解谜,但这些是可选的
**
**
**技能管理在游戏后期略显混乱(菜单设计可以改进)
**
**
**希望有快速击杀低级敌人的机制
**
**
**首日即有新游戏+模式(带额外内容)非常棒
**
**
**游戏由约30人开发,主线30小时,额外内容30小时,服装数量惊人,故事驱动,无微交易,首日新游戏+模式,定价约50美元,还用多说吗?
**
**
**
****
**
**
**
**游戏截图:**
**
**
**
****
**
**
**
**
****
**
**
**
**
****
**
**
**
**
****
**
**
**
**
****
**
**