《〈上古卷轴4:湮灭重制版〉在SteamDeck体验:流畅有瑕疵》

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《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布着实给人带来了惊喜。尽管之前就有相关传闻,但它的突然亮相依旧让人赞叹不已。更让人意想不到的是,这款超大型的开放世界RPG竟然通过了SteamDeck验证。

实机测试情况如下:

不过令人遗憾的是,在SteamDeck上的表现可谓优劣参半。这款游戏没办法稳定保持在30帧以上运行,室内场景或许能有更高的帧率,但开放世界区域肯定达不到。随着后期使用复杂魔法或者遭遇更多敌人,性能还可能会进一步波动。虽说可以通过进一步降低画质/分辨率并启用“超高性能”升频来提高帧数,可画面变得模糊会严重影响体验。

游戏默认采用“低”画质预设加上XeSS性能模式升频。实际看起来还可以,要是调到“中”画质,虽说能提升视觉效果,可会引发更频繁的帧率波动,所以建议保持默认设置以确保稳定性。

相比之下,FSR3性能模式的画面模糊程度比XeSS要高,平衡模式虽然更清晰,但会有性能损失。阴影部分有点模糊,不过在XeSS模式下多数细节还是能清晰分辨出来。

在下水道、洞穴等封闭场景中,稳定保持30帧毫无压力,实测运行功耗始终低于18W。默认画质下洞穴的光照效果依然很棒,城镇区域也很流畅,在帝都跑图时基本能保持30帧,只是在人群密集的地方偶尔会有卡顿。

然而,《上古卷轴4:湮灭 重制版》在开放世界的表现不太一致:虽然多数时候能维持30帧,但探索新区域时会明显卡顿。和废墟中的敌人交战时还能保持流畅,可转移场景时又会出现顿挫。通过俯视地面或者避免远眺能稍微缓解一点,但这类操作本身就违背了游戏初衷。

模型与贴图的突然加载问题也比较严重,虽说可以通过把全局光照调至“中”来改善,可这会加重性能负担,实在是两难。目前建议保持默认设置,但得接受靠近物体时模型突兀加载的现象——这个问题在开放世界里尤其明显。

就算把文本设为“大号”,部分字幕还是显得有点小(虽说不影响阅读)。以上测试都是在未限制TDP的情况下进行的,预计LCD版SteamDeck续航大概1.5 – 2小时,OLED版能达到2.5 – 3小时。跨平台云存档功能为PC/掌机切换提供了便利。

结论有点矛盾:虽说整体运行效果还不错,但开放世界的体验打了折扣。继续降低画质虽说能提升性能,却会严重牺牲视觉效果,不过在封闭场景中,它的表现确实让人满意。

THE END
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