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法国开发商Sandfall Interactive仅有33人小团队,却打造出一款回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,成为今年最大的黑马。在它前面,有《上古卷轴4:湮灭重制版》突然“袭击”,后面又面临Game Pass的竞争,即便如此,该作首日销量仍突破50万套,Steam在线峰值更是达到7万多人。
《光与影:33号远征队》在Steam的同时在线峰值超过7万人。网友NikTek发现,这款游戏的表现超过了法国游戏公司育碧今年和去年在Steam发售的任何游戏,其中包括《刺客信条:影》,而育碧至今都不敢公开《刺客信条:影》的实际销量。
NikTek指出,育碧在全球拥有1.8万名员工,还有海量资源用于精心设计他们所谓的“4A游戏”,但其游戏表现却比不上这个由33人小团队打造的回合制RPG。
更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的CEO竟然是育碧的前员工Guillaume Broche。
法国工作室Sandfall Interactive,作为一家此前名不见经传的新工作室,究竟是谁缔造了《光与影:33号远征队》呢?这支团队显然不可能仅由一群初出茅庐的开发者组成。Sandfall Interactive汇聚了多位育碧资深人才。工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,还为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,之后创立了自己的工作室。
Broche带着一些育碧旧同事加入,核心开发团队仅有33人,另外还有一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,被列为“幸福管理者”。Monoco似乎在团队中挺忙碌的,所以我们暂且把开发人数算作34人。
Sandfall每位员工的个人资料中都列出了他们喜爱的游戏,由此不难看出《光与影:33号远征队》的灵感来源。比如,Broche最爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统恰似回合制与动作砍杀元素的完美融合。
这种设计方向显然很受玩家喜爱。据Metacritic显示,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。
Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。无言以对。今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首个游戏