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锚点111
“现代玩家”是近年来游戏行业中常见的术语。此前不少游戏工作室称新作是为迎合这类玩家。虽该词无明确界定,但大致指的是倡导某种特定理念(此处表述模糊,需确认准确含义)的人群,不过这类人实际购买和游玩游戏的较少。
曾多次批评相关理念的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski今日在X上发文,表示“现代受众”这一概念有误,对游戏行业不利,甚至可能使其走向困境。
他说道:“现代玩家是个错误的概念。数据已证实。为现代玩家制作游戏是条通往衰败的路。”
Marek Tyminski还透露,CI Games曾担心某些倡导特定理念(表述模糊,需确认)的人会针对他们的游戏。
近期,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作迎合同样的受众群体。有意思的是,他称确实聘请了顾问以确保游戏不会在情感上伤害某些人,因为这可能影响整个游戏。
然而,“现代玩家”仍是个大问题。像《星鸣特工》这类一味取悦所谓“现代玩家”的游戏就遭遇了失败。归根结底,一款优秀且有创意的游戏,无论如何都会取得好成绩。
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