锚点111
外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了采访,并提出了这样一个问题:在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,当他们需要为《暗黑破坏神》设计新的装备和食尸鬼时,不管是因为与《剑风传奇》的联动还是其他情况,他们是如何保持灵感的呢?
《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中抽离出来。在周末的时候,别再去看与《暗黑破坏神》相关的图像。去博物馆,去体验其他事物,去参加科切拉音乐节,去欣赏各种截然不同的艺术形式。许多原创想法就是从这些地方得来的。”
这是各类艺术家和创意人士常提及的观点。一个仅从单一模式或媒介获取素材的艺术家,最终会陷入创作停滞。在各个领域皆是如此,比如你若想撰写关于电子游戏的内容,花时间去看电影、读书、听音乐——任何能让你接触到其他想法并融入自身作品的事物——都会让你写得更出色。
据萨利姆称,即便如与《剑风传奇》这般同样阴森的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了一些有益的多样化体验。
萨利姆说道:“这样的联动对我们美术团队着实很有帮助,因为从视觉层面看,它使我们眼前一亮。作为艺术家,我们脑海中都有一个视觉素材库,对吧?参与不同项目,比如在联动期间,真的有助于我们重置那个视觉素材库。如今我们完成联动,回归常规设计,这能助力我们想出新点子。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了相同看法。
科斯蒂说:“想想烹饪,对吧?你先吃自己做的食物,然后去体验世界上其他美食,如此便能找出相似之处,比较口味、风味特点、香料和食材,随后你就能带着全新思路回来创造新的东西。艺术与烹饪、时尚以及其他所有艺术形式极为相似。你应当始终明晰自己在创作什么,以及其他人在创作什么,这便是创作的方式。”
THE END