Xbox 工作室总裁称自家游戏登 PS5 对玩家开发商皆有益

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Xbox近期正在推进从硬件平台向服务平台转变的“Thisis an Xbox”计划,越来越多的第一方游戏将会登陆任天堂Switch以及索尼的PS5硬件,这使得众多平台老用户心生不满。不过,Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan称,这种多平台发布策略对于热爱游戏的人而言是件好事,还能助力微软自家工作室扩大特定游戏的覆盖范围。

图片[1]-Xbox 工作室总裁称自家游戏登 PS5 对玩家开发商皆有益- iDomino-iDomino

在官方Xbox播客期间,Duncan说道:“我觉得这对游戏玩家有益,对我们的工作室也有好处。我们工作室制作了优秀的游戏,我们期望这些游戏能有机会触达尽可能广泛的受众群体。”

事实上,微软游戏高层似乎都秉持这一观点。近期在被问到微软在“对家”平台推出自家新作背后的想法时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同看法。当时他表示:“把游戏局限在一个平台,对任何人都没什么真正的好处。限制游玩的方式也毫无意义。”

Duncan曾是《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人,他表示这款游戏登陆PS5对游戏本身以及开发商都极为有利,因为这样做消除了阻碍,能让更多人通过跨平台共同体验游戏。

在讨论今年春季Xbox第一方的两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5时,Duncan表示:“我认为这对玩家是好事,也能让我们的游戏触及更多圈子。”

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他称,所有游戏开发者都希望自己的游戏能拥有更多受众,让Xbox第一方游戏登陆“对家”系统正是达成这一目标的途径,并且Xbox“很高兴能提供这样的机会”。

Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼仍会抽取30%的抽成,不过斯宾塞曾直言,虽说微软只能拿到七成,但这些钱可能“之前根本赚不到”,而微软会用这笔多出的资金制作更多Xbox游戏。

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