《33号远征队》幕后:“草台班子”打造光与影开发故事

**《的独特制作历程》**

在接受BBC专访时,《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche分享了不少有趣的幕后故事。整个开发团队看起来就像“草台班子”,除了他自己。

他称,在育碧工作让他感到乏味,所以决定创作一款受童年最爱的《最终幻想》系列启发的游戏。首席编剧是在Reddit上找到的,作曲家则是从Soundcloud上发掘出来的,团队成员大多是才华出众且满怀热情的“初级人才”。

BBC报道原文显示,2020年疫情最严重的时候,Guillaume Broche和全球数百万人一样,“工作很无趣,想做点不一样的事儿”。那时他在法国游戏巨头育碧工作,萌生了做一款角色扮演游戏的想法,灵感源自他童年钟爱的经典日系游戏《最终幻想》。

这个游戏便是《光与影:33号远征队》,五年后它成了爆款。这款游戏在短短三天内就售出了100万份,其原声音乐登上了Spotify热门歌曲排行榜榜首,甚至还赢得了法国总统埃马克龙的称赞。而最引人注目的当属它的制作故事——在Reddit上随机留言招募同事、加上巨大的运气以及非同寻常的游戏开发方式,构成了这段传奇。

《光与影:33号远征队》的故事设定在虚构世界卢米埃尔,这里被一个巨大的单体石柱笼罩,石柱上有个发光的数字。每年,一个叫“绘母”的实体会出现,让数字减一,导致该年龄的所有人消失,游戏讲述的是一群人试图摧毁这个神秘存在的冒险。这是个引人入胜的史诗故事设定,而且游戏的19世纪法国风格美学和老派的回合制战斗也让它别具一格。

然而,Broche刚开始的时候,业内普遍觉得玩家不会喜欢这样的游戏。

五年前,Broche开始为这个项目招募人才,他在Reddit和在线论坛上给潜在的同事发消息。其中一位回应的是当时在澳大利亚居家隔离的Jennifer Svedberg – Yen。

她说:“我在Reddit上看到Broche的帖子,他在找为Demo免费录制配音的演员,我就想:我从没做过这个,听起来挺有意思,于是就给他发了份试音。”

Jennifer最初被选为早期版本游戏中的一个主要角色,最终却成了团队的首席编剧。

Broche最终离开了育碧,在法国蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全职开发《33号远征队》。

在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩展到了约30人。

很多团队成员都是像Jennifer这样通过非传统方式被发掘的。作曲家Lorien Testard——此前从未参与过电子游戏制作——是通过音乐分享网站Soundcloud上的帖子被发现的。

Jennifer说:“我把这叫做Broche效应。他很擅长找到很酷的人。”Broche则更谦逊地把自己的成功归功于疫情——人们需要创意出口——以及“巨大的运气”。

他说:“事情总是这样,我列了一份15人的联系清单,心想:好吧,可能一个都招不到。但每次第一个回复的人总是说:好,我们干吧。”

Kepler的支持让工作室吸引到了包括《夜魔侠》男主查理·考克斯、《指环王》知名演员安迪·瑟金斯,以及电子游戏演员詹妮弗·英格兰和本·斯塔尔等演员。

虽然Sandfall确实借助了支持工作室、音乐家和其他专家的额外帮助,但Jennifer和Broche表示,核心团队最终“身兼多职”。

Jennifer说:“我们都会参与不同部分的工作,可能超出我们传统角色的范围。”她还说自己负责把游戏翻译成不同语言。

Broche表示:“我们有一个很棒的团队,大多是初级员工,但他们对这个项目投入极高,而且才华横溢。不知怎的,这一切竟然成功了,多年后我还是觉得不可思议。”

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在接受BBC专访时,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整个开发团队似乎都是“草台班子。”

他表示,他在育碧的工作让他感到无聊,于是决定创作一款受童年最爱系列《最终幻想》启发的游戏!首席编剧是在Reddit上找到的,作曲家则在Soundcloud上被发掘,团队大多是由才华横溢且充满热情的“初级人才”组成。

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