前PS总裁谈《GTA6》定价,望避免超100美元

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随着游戏开发成本不断攀升,围绕《GTA6》售价可能突破100美元的讨论日益激烈。前PlayStation总裁吉田修平近日针对此发表了看法。这款原计划于2025年秋季发售的大作现已延期至2026年5月26日,然而其定价策略始终是备受关注的焦点话题。

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自游戏公布以来,玩家们一直热烈讨论R星是否会打破行业定价常规——尤其是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元之后,这种担忧愈发强烈。虽然《GTA6》的最终售价尚未公布,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,这款开放世界大作定价100美元并非没有可能。

吉田指出,游戏涨价是行业发展的必然趋势,与任天堂的定价策略并无关联。他解释道:“如今游戏开发在技术要求和资源投入方面都远超从前,核心问题就在于生产成本。”他还进一步表明,开发商借助重制版、订阅服务等方式为3A大作筹集资金,这是一条捷径,而最终获得的收益会反过来投入到新作的开发中。

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R星在推出《荒野大镖客2》后确实遵循了这一模式:除了《GTA Online》持续创造收益外,还推出了GTA+订阅服务,多次重新发行《GTA5》,并推出了反响一般的《GTA三部曲》重制版。

“虽然不能确定R星是否会直接将《GTA6》定价为90欧元(约合100美元),但关键在于要在开发成本与成品售价之间找到平衡。”吉田特别提到了《光与影:33号远征队》这个成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏,凭借较低的开发成本同样呈现出令人惊叹的视觉效果。

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这位业界元老认为,小团队走精品化路线才是未来的发展方向:“通过更精简的团队和预算同样能够打造出卓越的作品,而且无需在品质上做出妥协。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多时间,但关于其定价的讨论肯定会持续升温。

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