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昨日,华纳关闭了《中土世界:魔多阴影》《中土世界:战争之影》的开发商Monolith,此事在X上引发了广泛热议。其中,最受关注的一点便是该工作室在《中土世界》游戏中首度引入的复仇女神系统。
复仇女神系统是这两款《中土世界》游戏大获成功的重要支撑因素。然而,这一专利为华纳持有,其他外界工作室无法使用。专利图显示,华纳兄弟拥有复仇女神系统的专利将一直持续到2036年。
网友愤怒地评价华纳:创造出了史上最具革命性的游戏系统之一,像两款顶尖开放世界游戏就是很好的例证。但之后却申请了专利,自己不用,还不让别人用。
据Insider Gaming爆料,复仇女神系统原本将会随着《神奇女侠》游戏而重磅回归,可该游戏已经被砍掉。外媒福布斯表示,这下复仇女神系统又得“坐大牢”了。
复仇女神系统将“坐牢”十年
据外媒VentureBeat报道,复仇女神系统于2021年由华纳兄弟游戏公司获得专利,这使得其他游戏开发商被禁止在其游戏中使用该系统。若华纳兄弟游戏公司持续支付相关费用,即便Monolith Studios关闭后,该专利仍会锁定在华纳兄弟游戏公司手中,直至2036年。这也就意味着,除非华纳兄弟游戏公司决定有所行动,否则复仇女神系统恐怕不会再出现了。
什么是复仇女神系统?
Monolith的复仇女神系统首次出现在《中土世界:魔多阴影》中,同样也应用于《中土世界:战争之影》。该系统能让通常令人难以忘怀的敌方NPC角色拥有更多个性。借助复仇系统,玩家的行为会反馈给敌人,他们对玩家角色的反应会依据战斗中的决定而改变,还会根据玩家的选择为他们提供个性化的故事以及全新的遭遇。正因这个系统,每个敌人对玩家而言都像是一个不断进化的对手。
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