索尼PSS2技术提升画质且帧时间更短

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据传闻,索尼正在对旗下PlayStation光谱超分辨率技术实施重大升级,此次升级在非正式场合被称作PSSR2。其目标十分明确,既要提升视觉质量,又要减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。

有消息传出,索尼当下正在训练一个画质更高且较为轻量的神经网络,在进行超分辨率处理时,该网络所需的帧时间更短。尽管索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但从内部文档来看,这些改动意义非凡,足以配上这个称呼。

当前,PSSR进行4K超分辨率处理时,最低内部分辨率为864p,这相较于英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。不过,索尼已经明确,当分辨率低于864p这个阈值时,画质会出现明显下降。据消息源透露,对于PSSR2而言,目标是在采用更轻量神经网络的同时,维持甚至提高视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,并且对帧时间的影响更小。

现有版本的PSSR面临的一大挑战便是对帧率的影响。比如说,在PlayStation 5 Pro上运行《战神:诸神黄昏》时,启用PSSR在高要求场景下虽能适度提升性能,但却限制了最高帧率。原本游戏帧率可达80至90帧每秒,启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图借助更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。

据说,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体情况会依据硬件限制和游戏优化程度而定。其目的在于为各种分辨率提供一致的高刷新率选项,从而实现更为流畅的游戏体验。

此外,消息源称索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能有可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)更高质量的替代方案。即便玩家因追求性能而未启用PSSR,这种方法也能够通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提升PS5 Pro增强版游戏的画质。

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