Switch2 与绝对领域手游平台的未来宿命对抗

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随着任天堂新一代游戏机Switch 2距离6月5日的正式发售日益临近,不以性能在竞争中领先的Switch 2,其未来真正的走向究竟如何呢?下面让我们一同来看看日媒的相关分析。

图片[1]-Switch2 与绝对领域手游平台的未来宿命对抗- iDomino-iDomino

·当下的手游平台凭借其便捷性与碎片化的显著优势,在市场中占据着绝对领先的地位。

·Switch 2从设计伊始,就潜藏着一种“对抗手机平台”的思路。

·而对抗的关键所在,便是要“达成手机所无法做到的事情”。

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·主要依赖点击触摸操作的手游,存在着一些潜在的巨大弱点。

·自FC时代起,历经40多年的发展,Switch 2丰富多样的体感游戏,让那些老玩家即便岁月流逝,也能找到通过游戏进行健康运动的方式。

·暂且抛开画面等方面的因素不谈,任天堂始终坚定不移地认为,游戏软件所带来的乐趣才是游戏的核心要义。

·无论是对抗索尼、微软,还是面对更为全球化的手游平台,任天堂的目标就是要向全平台发起挑战。

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·通过对上一代主机的兼容以及引入复古游戏等举措,能更充分地发挥过往积累的资源优势。

·新款Joy-Con追加的鼠标功能,在一定程度上实现了像FPS等具有PC鼠标优势的游戏类型在Switch 2上的应用。

·媒体认为,任天堂赋予Switch 2的未来使命,或许是成为全球玩家都喜爱的究极游戏机。

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