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最新泄露的情报表明,Switch2平台上众多游戏采用“游戏密钥卡”这种形式,追根溯源是因为任天堂仅给开发商提供了64GB卡带和颇具争议的密钥卡这两种实体格式以供选择。
虽说初代Switch在过去十年取得了巨大成功,正常来讲,其继任者本应是任天堂历史上最稳扎稳打的换代产品。可实际情况却并非如此,自新主机公布后,它就不断遭受诸如定价过高、游戏售价引发争议以及创新性不足等方面的质疑。
然而,其中最具争议性的,当属Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除了《赛博朋克2077》等极少数作品外,多数登陆该平台的游戏都将采用需要额外下载内容的密钥卡形式,而非完整预装在卡带里。
不难想象,这种模式已经引发了大家对实体版游戏未来的深切忧虑,让游戏保存方面的问题变得更加棘手。之前业界普遍猜测这种情况是由于容量限制导致的,可部分容量不足64GB的游戏同样采用了密钥卡形式,这使得真实原因变得模糊不清。
转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,因为该社正在为Switch2开发新作,泄露的文件披露了关键信息:推特用户necrolipe分享的情报显示,任天堂只提供了三种发行格式——数字版、包含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这就意味着,如果开发商不想承担高昂的64GB卡带成本,那就只能选择饱受玩家诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。
行业分析师指出,这种没有中间选项的强制分级策略,很可能会致使中小型开发商被迫放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家针对密钥卡的抗议活动持续升级,任天堂到现在都还没有就此事给出正式回应。
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