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在游戏领域,恶意差评轰炸对游戏及其开发团队的负面影响早已是公认的事实。Take-Two此前就明确指出,这种行为不但有可能削减潜在收益,还会严重损害公司的声誉。
在最近的一个案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开谴责了针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警示这可能会带来致使工作室倒闭的严重后果。
据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文表示,目前该游戏的近期评价已降至“褒贬不一”,不过基于三万多条评价的总体情况仍维持在“特别好评”。
“我想大家可能会觉得我要求好评像是在开玩笑,毕竟在大家的印象里,好像总有某个大发行商会在背后承担成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,并且对未来的更新满怀期待,却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不复存在了,到那时我们就什么都做不了了。这一切都是因为我们遭到了差评轰炸,使得大家都不买我们的游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门大吉。要是我们的生意不依赖于此,我也不会向你们提出这样的请求。我从不写任何评测,但要是你希望看到我们真的完成《恶意不息》,那么不拉高评测分数对我们来说是极为不利的。”
此外,他还在X上发表言论称:“各位,在此友善提醒一下,要是你们喜欢《恶意不息》,请在Steam上给予好评。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助极大;而且这也能证明你是个好人。”
这位负责人恳请玩家“帮忙恢复评分”,强调“每一条要求我们改进的差评——尽管我们一直都在认真倾听反馈——都有可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。
值得注意的是,此次事件与传统认知中的恶意差评轰炸有所差异。Steam平台上的部分差评确实提出了合理的批评:“虽说美术风格和故事令人眼前一亮,但半成品般的系统设计、晦涩难懂的机制以及过度惩罚性的设定,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此’的困惑。”