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玩《无主之地》的朋友们留意啦!在近期有关《无主之地4》深度玩法的展示中,游戏采用了指向目标的指南针,而非《无主之地2》引入的小地图。Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX East展会上证实,小地图已被移除,并恳请玩家在亲自体验游戏前,先别急着下结论。
皮奇福德称,《无主之地4》的故事发生在一个叫凯罗斯(Kairos)的新星球,且拥有《无主之地》系列“迄今为止”最大的地图。
这位CEO表示:“没有加载时间,就是说,屏幕上任何地方,哪怕远在一英里之外、天空之上的东西,你都能抵达。”他这话呼应了陶德·霍华德那句名言,在《上古卷轴5:天际》里能看到山脉,还能走到山脉那儿。
皮奇福德谈及不加入小地图的决定时说:“我们打造了一个超大的世界。很多事可能发生在局部空间,但很多你做的以及想做的事都在(更大的世界中)。当考虑目标和机会时——有些目标和机会可能远在数英里外——局部空间地图不是个好导航工具,指南针确实能帮我们实现导航。”
皮奇福德还讲,在多层环境中,2D小地图可能让人困惑,“《无主之地4》的垂直元素比以往任何一部《无主之地》游戏都多”。指南针会用小箭头指示目标在你上方还是下方,他们期望这样能更好地帮玩家掌握空间方位。
皮奇福德说:“我们希望你玩的是游戏本身,而非地图。所以做了这个决定,还在指南针系统投入大量精力。大地图也还在,点一下就能看到。大地图里加了比以往更多有趣元素。甚至还有个AI驱动的导航系统,会在大地图上给你个GPS,显示可前往的路线。”
他又说,游戏里会有个新机器人伙伴叫Echo – 4,还有其他有助于导航的工具,发言结尾请求玩家暂时相信Gearbox在这问题上的决定。
他讲:“听着,我们对未来各种可能性持开放态度。但先玩这款游戏,理解我们做的选择。我想当你意识到这世界多大,且发现在这世界玩游戏比玩地图更有趣时,就会明白我们的用意。”
在这次展会上,还公布了《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的新细节,皮奇福德也一如既往充满激情地做了宣传。
Gearbox最近宣布《无主之地4》发售日期比之前设定的稍早,游戏将于今年9月12日发布。皮奇福德在展会上重申,发售日期变更体现了工作室对这款游戏的信心。
他说:“伙计们,我们处于进攻态势。有时会紧张地等游戏发布,你们懂的。我们还有很多工作要做。大家都全力以赴。但现在势头超猛。进展速度超快。我觉得在游戏发布前这个阶段,我们对《无主之地4》从未像现在这么有信心。”