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一份全新的报告表明,游戏公司对微软的多平台战略深感“困惑”,并且不太乐意针对Xbox主机去开发游戏。
在《The Game Business Show》最新一期节目里,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提及,和他交流过的部分发行商与开发者对Xbox的多平台战略存有“困惑”。在他们眼中,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们当下质疑,要是这就是微软未来的战略,那他们费劲为Xbox主机开发游戏还有啥意义呢。据德林讲,这是微软必须要慎重权衡的一个问题。
德林指出,微软得让其主机保持影响力,毕竟主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所言,好多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者角度看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟如今3A游戏售价高达80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2018年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他琢磨了要是自己不是游戏通行证的订阅者,会买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获取的收益,没准比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。所以,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生了转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,才在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没找准目标受众。”
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