小岛秀夫剖析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计

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随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入进厂压盘阶段,近期游戏媒体所披露的新机制详解里,最受瞩目的当属新增的昼夜循环系统。这一设计不但提升了探索过程中的视觉感受,还衍生出了独特的玩法策略。比如说,夜间潜行更为隐蔽,然而能见度降低也会加大地形穿越的难度。对于以精密地形导航作为核心玩法的《死亡搁浅》系列来讲,这无疑带来了全新的挑战。

小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就曾尝试过类似设计,不过这次我希望在开放世界中完整地展现时间的流逝。看着日出日落时天空的变幻,这是前作由于引擎限制而未能实现的功能,如今终于能在续作中呈现出来了。”

开发团队最初发觉夜间场景“太过黑暗”,于是针对此进行了大量的光照调整。小岛特别强调:“过场动画的光影也会随着昼夜的变化而改变。要构建这样一个动态的系统,可不是一件容易的事。”

“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,但是游戏和电影不一样——每位玩家体验的时机都各不相同。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,不过在白天观看同样也是合理的。”

与《合金装备5》那种需要“抽烟加速时间”的设定不一样,本作提供了更为自然的解决办法:“玩家能够返回私人房间睡觉来等待黎明。考虑到有些玩家可能不乐意在夜间行动,所以我们专门加入了这一选项。”

THE END
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