锚点111
近期的各类研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣呈持续下降趋势,如今的3A大作已不复十年前那般备受瞩目。一项新研究显示,3A级游戏不仅耗时费力,资源消耗巨大,其市场需求量也在不断下滑。随着市场逐渐趋于饱和,玩家投入在这类游戏上的时间日益减少。
研究表明,40%的PC玩家每周玩游戏的时长少于5小时,主机玩家的游戏时间稍多于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时长为10小时,36%的主机玩家每周游戏时长不足5小时。超三分之二的PC玩家和主机玩家每周游戏时长不足10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正与3A游戏大作争夺玩家的注意力。随着市场上大型游戏项目的持续增多,游戏玩家的注意力已被大量分散。
研究认为,当前许多3A级游戏对于玩家而言,时长过长。多数玩家(特别是PC玩家和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,像那些动辄100小时的RPG游戏、庞大的开放世界游戏等,对大部分玩家来说已不太现实。时长较短的2A级游戏才是游戏行业可持续发展的方向,而且更短的时长也开始成为游戏项目的一个吸引点。
THE END