《神奇女侠》原拟用反向复仇女神系统重启,似《战神》

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彭博社记者Jason Schreier近日做客Kinda Funny Games播客节目,爆料了诸多关于《神奇女侠》被砍以及开发商Monolith Productions被关闭背后的内幕情况:

图片[1]-《神奇女侠》原拟用反向复仇女神系统重启,似《战神》- iDomino-iDomino

《神奇女侠》原本计划设有“反向复仇女神系统”,玩家能够与人类交流并与之成为盟友。然而,该功能最终在重启时被废弃。

《神奇女侠》于2021年5月或6月启动制作,不过在2023年底进行了重启。游戏更换了总监,转变为一款更具传统《战神》风格的动作冒险游戏。

Monolith对再次制作《指环王》(LOTR)游戏兴趣缺缺。在2021年其新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的整个领导团队以及众多开发者纷纷离职。

Monolith在制作《神奇女侠》的同时,还不得不重建其员工队伍和领导团队——“这简直是个不可能完成的局面”。

许多前Monolith团队成员与EA共同组建了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消是因为2024年对于WB Games而言是极为糟糕的一年。他们在《自杀小队》上亏损了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。再加上游戏的重启,最终导致了游戏取消、工作室关闭以及首席执行官被解职。

Monolith的开发人员对工作室关闭一事毫不知情。他们是在周二才得知这一消息的,和我们玩家得知的时间差不多。

THE END
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