《国服十周年,手游移植提前测试:水晶世界初体验》
**评测前言**
《最终幻想14》国服作为一个运营长达10年的经典IP,凭借其出色的游戏内核,积累了大量粉丝。在十周年之际,手游移植的消息传来并开启提前测试,众多老玩家纷纷闻风而至。
端游成功往往会推出手游,这在游戏市场较为常见。然而,像《最终幻想14》这样大体量的游戏,其手游移植效果备受关注。比如,能否完美复刻端游画面;能否继承核心乐趣;细节表现如何;手机端手感又怎样。这些都是玩家在社区中讨论较多的问题。毕竟,网络上有不少本体优秀但移植手游后表现不佳的例子。在本次提前测试中,笔者有幸获得资格,下面就来看看《最终幻想14水晶世界》究竟如何。
**我好像穿越了?**
初入《最终幻想14水晶世界》,其画面还原度令人惊艳。整体画面与端游高度契合,某些场景甚至让人难以分辨是端游还是手游,细节处理也相当出色。仿佛老玩家们瞬间穿越到了全新的艾欧泽亚世界。
除画面外,手游在诸多方面也进行了良好还原,并针对移动端做了调整。战斗设计上,手游对端游复刻到位,各职业技能改动不大,还对复杂繁多的技能进行了调整与整合,并优化了操作。以召唤职业为例,玩家通过滑动一个按键就能召唤不同的三神,同时进行了技能置换。当玩家释放某些技能满足条件后,技能表会置换,可直接释放特定技能,大大简化了操作系统。
多数职业机制在手游中还原不错,但部分职业改动较大。比如吟游诗人,技能虽仍是原版,但机制完全不同。端游中复杂的机制,在手游里玩家只需注意乐谱卡点释放技能就能打出额外技能,操作大幅简化,输出节奏加快,可谓迎来了“春天”。
普攻方面也有调整,整合了三连击设定,玩家长按攻击键即可触发。部分近战角色在近战攻击距离外可直接施展远程攻击。这种设计让端游玩家十分羡慕。
当然,优化战斗也是为了更好地刷副本。在水晶世界中,所有副本门槛降低,怪物血量和难度削减,每局副本约10分钟,怪物机制保留,如火神副本需玩家打柱子。一些boss特殊技能还加入读条显示,避免玩家因读错技能条而暴毙。此次移植让玩家体验良好,不少端游未实现的优化在手游中得以呈现,且更贴合手机端,保留了游戏特色。
**我在水晶世界通马桶**
经过一段时间的游玩,熟悉的感觉扑面而来,依旧有跑腿和通马桶等环节。《最终幻想14水晶世界》在游戏内核上让玩家感到亲切,同时也有优化之处。
任务跑腿环节增加了路径指引线,方便不熟悉地图的萌新。5级主线任务就开放了坐骑系统,玩家无需像端游那样跑到20级才能解锁。手游传送优化,全部免费,玩家可直接在地图上点击传送,无需再跑到水晶处。
游戏提前开放了很多中后期设定。在水晶世界2.0版本中,玩家可直接探索风脉,解锁一张地图的所有风脉后,坐骑就能获得飞行能力。而且风脉探索无主线限制,玩家可找大佬帮忙快速解锁,极大优化了跑图节奏。
移动端在野外设置了陆行鸟房,玩家可自动寻路,跑腿模式变为半跑腿。不过城镇中仍不能使用坐骑,熟悉的感觉依旧。水晶世界还简化了游戏内主线流程,缴纳任务道具或使用特定道具时,无需进入二级菜单,直接点击即可完成任务。
市集方面,移动端设计了快捷市集,众多商人NPC“下岗”。日常活动也有简洁入口。为适配移动端,《最终幻想14水晶世界》在简化操作上着实下了一番功夫。
从这些设定来看,水晶世界优化了跑腿体验,尽管保留了一些端游的熟悉感,但在移动端进行了诸多优化,依然能吸引众多喜欢MMORPG的玩家。
**总结**
总体而言,手游对端游还原良好。为迎合移动端,在机制和设定上有所取舍,但未改变游戏内核,甚至在一些方面更凸显移动端优势。
这让人对《最终幻想14水晶世界》的正式上线充满期待,届时无论是老玩家还是新玩家,都能领略游戏魅力,开启奇幻冒险。
虽然提前测试中遇到一些bug,但这不代表游戏最终质量。期望《最终幻想14》在移动端走出风采,实现与玩家的双向奔赴,取得优异成绩。