《星塔旅人》试玩评测:“废材”魔王打工记,旅人们快来体验!

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评测前言

魔王,通常是作为最终反派的设定代名词。经过多年众多作品的演绎,魔王中出现了一些奇特或抽象的形象,比如《打工吧!魔王大人》里的社畜魔王。这位魔王为在人类世界生存,只能不断打工,还和勇者莫名降临,女儿也突然出现,由此展开了一段诙谐有趣的生活。

谁不想成为这样帅气的魔王呢?即便像社畜一样,可谁又不幻想有可爱美少女等待着自己。现在,有一款作品能实现这个愿望,在《星塔旅人》中,我们将化身“魔王”,虽说有点“废柴”,但没关系,因为游戏里有无数可爱少女在等着她们的“魔王”。

笔者有幸获得了1月9号至13号《星塔旅人》的启明测试资格。为了不让众多可爱美少女感到孤单,笔者先化身魔王去一探究竟。

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星塔,旅人与魔王

对不起,魔王陛下。我背叛了您。希望有一天我们能在无需星光等待的地方相见。

堂堂魔王为何开局就惨遭背叛?能许愿的星星为何只是自欺欺人?旅人与失忆魔王为何莫名相遇?这熟悉的谜语人开局。为了找回失去的记忆,我们只能与可爱美少女们同行(内心暗自欢喜)。

《星塔旅人》的故事就在玩家一连串的疑问中拉开了帷幕。

故事发生在一片名为诺瓦大陆的地方,人们依靠能许愿的星塔建立起社会,能够操纵元素之力并参与星塔冒险的人就是旅人,玩家将陪伴旅人一同去寻找那些被遗忘的记忆。

这些旅人是本作的关键。在本次测试中,游戏一共推出了17位风格各异的可爱美少女旅人角色。2D AVD系统与live2D技术的运用,让每个少女的形象在剧情中和待机界面都能生动展现,使得测试期间每位角色都给玩家留下了深刻印象。

由于本次测试没有较长的主线剧情,没能看到所有少女在剧情中的表现,略有遗憾。

每位角色的配音都很贴合人物形象。酷酷的大姐头声音让人感觉可靠,古怪的魔女声音充满机灵俏皮,温柔的女仆声音总能给人贴心关怀。可惜本次测试在主线剧情中没有加入人物配音,使得游戏过程有些枯燥。

《星塔旅人》支持玩家随时更换魔王形象,满足不同喜好,氛围很是不错。每天上线,少女们还会亲切地跟魔王打招呼,哎呀,魔王要被可爱化了。简洁的ui,各具特色的少女形象。魔王只能说太少了,不够,远远不够,快给魔王多来点。

玩家可以通过局外培养让少女们拥有更强能力,无论是基础等级提升还是各种特色技能升级,都能强化人物属性,甚至提升彼此间的默契程度也能增加角色属性。玩家可以通过与人物互动来增进感情。

游戏中与角色的互动体验主要集中在心链系统上。玩家通过主动邀约或者被动聊天与各位少女进行互动。当人物的好感度满足一定等级后,就能解锁全新的立绘与人物剧情。完成一定人物剧情后,还将解锁超精美的PV封面。

虽然奖励很诱人,但互动环节着实有些薄弱,身为魔王却只能被动等待少女们的消息,主动邀约也只是一段插画剧情。所以快给魔王增加一些单独相处的环节吧!

本作还增设了好友系统,玩家可以结识其他魔王,但目前除了每天送体力外没其他用处,期待游戏后续开发。

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战斗是不可能战斗的

身为魔王,亲自战斗是不可能的,旅人少女们个个说话好听,都是很出色的。

在战斗方面,本作围绕爬塔玩法设定了相关内容。战斗主要以俯视角展开,以自动攻击与闪避作为操作核心,同时融入了高随机元素。玩家在战斗过程中可以根据角色自身需求和当前情景搭建旅人的技能构筑,这样每次游戏体验都不同,能保持长久的新鲜感。

除了这种始终能保持高新鲜感的基本玩法外,本作最令人惊喜的是玩家可以将已经成型的构筑带出星塔。

《星塔旅人》允许玩家保存已经通关星塔的构筑记录,然后运用该记录在其他副本冒险中继续战斗。由于后续副本难度更高,所以玩家在前一个副本中看似成型的构筑,在下一个副本中可能会因数值、机制等原因显得后继乏力。而在一些副本中,玩家可以通过游戏中的命运卡片机制进行二次构筑。

也就是说,只要玩家愿意,就能对一套构筑进行多次强化。

除了在战斗中对少女旅人的技能进行构筑,战斗开始前玩家还能尝试搭配不同的秘纹进行构筑,当玩家在战斗中收集一定的音符就可以激发不同的秘纹效果。

以风系队伍秘纹技能“花步舞”为例,玩家通过收集碧绿音符来激活技能,让风系角色拥有额外技能与效果。本次测试仅提供了23款不同的秘纹,而且本次测试中玩家一般选用与旅人同属性的秘纹进行游戏,导致秘纹的搭配感较低。

丰富的局内外搭配让《星塔旅人》整体战斗的可玩性非常高,同时局内人物技能效果也值得肯定。

本作在技能特效上投入很大,各种光效、动效绚丽夺目,十分华丽,但也正因如此,笔者常常看不清敌人的攻击与弹幕,很多时候莫名其妙就受伤了。要是玩家技能释放得过快,大量特效一起出现,有时甚至能直接导致手机卡顿甚至卡死。

除了基础的副本玩法,本次测试还开设了巅峰揭幕模式,玩家可以搭建一套最强构筑记录去挑战其中两个不同的BOSS。作为测试版本的最强BOSS,笔者本以为会是一场操作与数值都很精彩的对战,但最后发现是比较轻松的平推场面。

管中窥豹,可见一斑。也许游戏以后BOSS挑战比拼的不是玩家能否战胜BOSS,而是能用多长时间战胜。也就是说,“竞速”可能是第一梯队玩家追求的终极目标。

而对于一般玩家来说,这种不卡关的设计能让大部分玩家体验到游戏的所有内容,平时闲暇时上游戏打两把BOSS挑战,享受一下数值碾压的快乐,也是一种放松心情的方式。

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总结

《星塔旅人》无论是立绘质量还是战斗创意都有可圈可点之处,高质量的人物形象很容易吸引玩家目光,但互动性设计却没给人留下特别深刻的印象,身为魔王的玩家与少女的接触太浅,大家总是希望能有更深入的发展。

战斗设计的出发点值得肯定,玩家不断搭建构筑去挑战更高难度,特定天赋让后期构筑更简便,可以持续构筑去挑战副本。如果后续加入玩家排行榜,提升竞争性,也能为玩家提供额外动力。

本次测试展现出游戏较高的可玩性,一些游戏不足之处难以避免。但我们相信这些缺点会在后续版本中得到改进。也期待喜欢的玩家进行预约,迟早有一天,在众人期盼下,魔王将再次降临。

THE END
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