小岛秀夫设想“遗忘游戏”:停玩过长时间角色将渐失记忆

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在小岛电台KOJI10的最新一期节目里,这位创作了《合金装备》与《死亡搁浅》的大师,向听众展示了他是怎样把现实中的时间流逝融入到游戏设计当中的。除了回顾以往作品里的时间机制,小岛还透露了几个未曾实现的创意,其中就有原本考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》,但最后被舍弃的想法。

这位游戏界的大师一直都很擅长借助主机或电脑的内置时钟来构建游戏玩法。他先举了2004年PS2平台上《合金装备3:食蛇者》的两个设计例子:为了让丛林求生的感觉更真实,玩家收集到的新鲜食物会在现实时间过去几天后变质,吃了变质食物会让斯内克非常难受,不过也能把腐食喂给饥饿的敌兵,当作一种特殊武器。

在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠大战中,时间机制更是被发挥到了极致。“虽说这是个很难对付的BOSS,但是如果玩家把游戏放着一周不玩,the End就会老死。”小岛回忆道。确实如此,要是玩家间隔一周读取战斗中的存档,就会直接触发斯内克发现老狙击手已经离世的过场动画。

“我曾经想过让游戏角色的头发随着时间增长。”小岛透露,“《死亡搁浅2》原本打算让山姆的胡须按照现实时间变长,玩家得定期刮胡子,不然角色就会显得很邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯是个大明星,我可不想毁了他的形象!”即便如此,这位导演表示未来在其他游戏里还是有可能实现这个机制的。

小岛接着提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:

人生模拟游戏

“玩家从婴儿时期开始,随着时间慢慢长大成人。年轻的时候身体机能很强但经验不足,到了老年虽然行动变得迟缓,但是积累了智慧。”小岛解释道,“就像the End的那个例子,一直玩下去会让角色变成七八十岁的老人,视力下降、行动不便,需要根据年龄来调整战斗策略。”虽然他开玩笑说“这种游戏肯定卖不出去”,但节目里的其他成员都表示想体验一下这种很有小岛风格的设计。

养成类游戏

玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需要时间发酵的物品,通过长时间断断续续地玩游戏来见证成果。

逆向遗忘游戏

最具颠覆性的要数这个“必须快速通关”的反常规设计:要是玩家把游戏搁置太久,主角会逐渐忘记关键信息和技能。“比如说连续几天不登录,角色就会忘记怎么开枪或者自己的任务是什么。”小岛描述道,“这种遗忘效果会不断累积,最后角色会完全丧失行动能力。玩家可能得请一周假才能通关。”

THE END
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