锚点111
近日,BioWare的资深开发者Mark Darrah在其油管频道上探讨了游戏延期的相关问题。他提议游戏开发商一旦确定游戏会延期,最好一次性公布,而非反复推迟发售日期。如此一来,便能拥有更多时间,对游戏开发方向进行重新评估与调整。
Darrah指出,要是一款游戏需要延期数年,一次性敲定并公布延期决定,能让开发团队有机会从更广阔的视角去重新审视现有的游戏设计,并做出或许必要的根本性改变。相较而言,要是游戏持续以短期延期的形式拖延,开发团队很难有机会进行全面深入的反思以及方向调整。
Darrah强调,长期处于压力之下,不断进行临时修补会使问题愈发复杂,让回头重新开始变得更加艰难。他建议,有时最佳的做法是勇敢地舍弃已有的成果,重新选择未来的发展道路。这种方式虽艰难,但或许有助于最终打造出更出色的产品。
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