《光与影:33号远征队》游戏总监展现《鬼泣5》高手实力,无伤打败维吉尔

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回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位让游戏战斗玩起来仿若动作游戏RPG的幕后功臣,居然是个超硬核的《鬼泣》玩家!这下,一切都豁然开朗了!

《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔

外媒GamesRadar扒了扒Broche的Reddit账号,他曾在上面发过招募配音演员的帖子,结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题写着:“时隔半年又去挑战维吉尔了,大伙觉得我这波操作如何?”

《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔

点开Broche的YouTube频道,你会惊觉这家伙在《鬼泣5》里简直就是个大神。频道里总共就五段视频,全都是他轻松实现无伤干掉Boss的录像,凭借精准的格挡与闪避,操作流畅得如同行云流水。其中有一段视频,他以但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路完美格挡,斩获了SSS的超高评分。他还在视频描述里特意写道:“皇家卫兵就是我的本命!”生怕别人看不出来他对格挡有多痴迷。

无伤击败维吉尔的视频:

看到这些,你自然也就不难理解他为何要将回合制战斗与动作游戏的畅快之感相融合了。一旦你被《只狼》或者《鬼泣》这类游戏种下了“格挡瘾”,那可就难以自拔了——这可是有科学依据的!虽说我并非游戏设计师,但我觉着一个对格挡机制如此着迷的人,肯定忍不住想要把这份热爱融入到自己设计的游戏里,弄出一个能奖励玩家预判敌人攻击的系统,这再正常不过了。

不过呢,我觉得Broche应该也会很欣赏那些不搞格挡、不做闪避,一路硬刚通关《33号远征队》的玩家。这游戏还有一套扎实的RPG系统,能支持各种花里胡哨的角色构建方式,让你感觉自己仿佛能“把游戏玩出花来”。要是你想完全避开核心战斗机制,就得这么玩。在我看来,Broche是那种会尊重玩家为此所付出的知识与努力的人。

THE END
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