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拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)身为元老级MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员,同时也是《星球大战:星系》的前总监,近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈到了当下MMO游戏的状况,称其“自2004年以来一直处于同一水平”。
科斯特解释道:“我觉得它们已经在困境中许久了,在这个领域我们没看到太多创新。过去一二十年里,没出现多少大作。《魔兽世界》设定的模板持续占据主导,它压缩了曾经更为多样的游戏类型。”
此外,科斯特还提及有些类型的游戏,像生存沙盒模拟游戏,运用了如今MMO中少见的功能,不过所谓的舒适游戏实际上只是“沙盒MMO的分支”。
所以他认为非暴力元素在此类游戏里不像以前那么显著了,具体是指玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具和社交活动等。而这些恰恰是“我们看到人们想在《动物森友会》《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中去做的事情,故而如今主题乐园式MMO游戏中几乎没有这些内容。”
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