辞 VP 岗自学代码,独立开发卡牌游戏,距卖房贷款一步之遥

锚点111

近期,独游圈一直颇具话题性,像贷款做游戏、辍学做游戏等事例。虽说坊间对此褒贬不一,但说实话,我着实佩服他们的勇气(当然,前提是他们真的是为了制作一款自己喜爱的游戏)。

这不,我也来凑凑热闹。我之前在一家中型公司担任VP,收入虽不算丰厚,但起码能保障衣食无忧。不过,我本人是个理想主义者,评估了一下自己的存款后,觉得足以支撑自己任性几年。于是,我毅然裸辞,先自学了大半年代码,随后又花费大半年开发了这款游戏。

言归正传,聊聊游戏本身。我是个桌游爱好者,所以这款游戏采用了卡牌构筑与肉鸽类玩法。

游戏玩法

这款游戏本身相对简单,主要考验战前的卡牌构筑,随机性较大。

卡牌分为五个派系,每个派系下又衍生出不同系列的卡片。玩家既可以选择单派系游玩,也能够进行混搭,完全依据个人喜好来组合闯关。

游戏中的卡牌属性,除了传统的攻击、防御和恢复外,还额外增添了如魔力、中毒、急速等Buff类属性,这使得卡牌构筑的深度更为多元化,简而言之,就是没那么容易让人玩腻。

再者就是肉鸽玩法了。每次进入地下城,关卡都是随机生成的,难度是偏难还是偏易全凭运气,不过总体数值还是控制在一定区间内。游戏本身的随机性较大,需要我们在有限资源的条件下,逐步构筑并调整自己的卡牌组。

另外,我还加入了一些随机事件。这些随机事件完全是一场博弈,进入后可能会遭遇一些强大的BOSS,当然,也有一半的概率会让你的卡牌变得更加强大。

同时,每一局游戏结束后,并非所有道具都会清零,部分道具可以留到新的一轮中,比如用以合成符石的材料。所以,努力打好每一局还是很有意义的。

游戏美术

严格来讲,这款游戏并非完全由我独自开发。我的老婆是美术出身,她帮了我很大的忙。

在游戏设计初期,我借助AI进行了美术的初版设计,之后由我老婆进行二次精修,实现了像素风格的统一化。

我知道可能有人会对AI有所抵触,但其实它有利有弊。好处在于确实为我们这种独立开发者节省了不少时间,提高了不少效率,而且就游戏美术的整体呈现风格而言,我目前还是比较满意的。

总结

目前,游戏已经上线了DEMO版本,玩家可以免费体验,完整版还在加班加点制作中。也非常欢迎各位提出一些意见和建议,以便我进一步完善这款游戏。

当下的新手教程还不太完善,不过上手其实挺快的。不少群友和一些粉丝玩了两把后表示挺好入门的,只是在物品用途和新手指引方面,我确实做得还不够好,已经将其纳入优化计划中。

这年头,好像不卖点惨、不凑点话题都不好意思说自己是混独游圈的。说实话,我自己其实不太喜欢这种宣传方式,但独自开发完这款游戏后,我发现独游真的很缺曝光和关注度。尤其是看到自己的游戏制作完成后,还是希望能有更多人接触到它。

我能接受因为游戏本身质量问题导致的失败,但不忍心看到很多人可能还没接触,游戏就被淹没了。毕竟这是我亲手打造的第一款游戏,就如同自己的孩子一般。

所以,还是先感谢各位的包容了。(不过说真的,学习代码一直是我的兴趣所在,奈何之前工作与代码相关性不高,这次可真让我过了把瘾)

THE END
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