《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键
近日,备受瞩目的《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时重磅透露,该游戏的巨大成功在很大程度上源于其卓越的高品质,而这高品质的背后,则是工作室始终专注于制作他们自己真心想玩的游戏。与此同时,Broche也特别提到,“运气”在Sandfall Interactive取得的市场成功中同样扮演了至关重要的角色。
当被问及对其他开发者的宝贵建议时,Broche真诚地说道:“我可以和大家分享一些经验,但仅供参考,因为我觉得自己能获得这样的成功真的是无比幸运,就好像所有星辰都恰到好处地完美排列在一起。我认为最关键的一点是,在项目初期千万不要试图去制作你主观认为玩家会喜欢的游戏。我有时会看到新手开发者犯这个错误,对此我实在不敢苟同。”
Broche进一步详细解释道:“你必须全身心地去创作自己热爱的游戏,这始终是我们在初期创意决策过程中的核心理念。要是某个设计连我自己都不喜欢,那它绝对不会出现在游戏中。这种做法会让作品极具个人色彩,但这绝不是自恋。我坚信只要作品能够真正与玩家进行深层次的对话与交流,就永远不会遭遇失败。”
Broche还进一步阐述了开发者在创意决策中秉持真诚态度的极端重要性。他列举了近年来那些广受好评的独立游戏,这些成功作品往往凭借其独特新颖的玩法脱颖而出,而它们的诞生很可能仅仅是因为开发者自己特别想玩这类游戏。
Broche补充说道:“幸运的是,我的审美恰好比较符合主流大众的喜好,所以得到了大众的广泛认可。但即便面向小众市场——我原本预计《光与影:33号远征队》会是一款小众作品——我依然认为只要游戏充满真诚、真实与乐趣,就一定能够引发玩家的共鸣。那些爆红的独立游戏,无一不散发着满满的真实感,都是团队为自己想玩的游戏而精心创作,而非为了盲目迎合市场。”
目前,《光与影:33号远征队》已经成功登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,发售首周销量便迅速突破200万份。对于Broche的观点,你有什么独特的看法呢?欢迎在评论区踊跃留言分享。
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