《艾尔登法环:历经近十年构想,起源于〈黑魂 3〉的〈黑夜君临〉》

《艾尔登法环:黑夜君临》总监分享创意历程

近日,备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时透露了该作背后令人瞩目的创意历程。他表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意早在多年前便已在自己脑海中开始酝酿,具体而言,早在他参与经典游戏《黑暗之魂3》开发时便已悄然萌芽。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也详细解释道:“那是很久以前的事情了,我很早就对自己想要制作的游戏有过一些模糊的构想。大概在开发《黑暗之魂3》的那段时间,这些零散的概念就开始逐渐在脑海中浮现出来。”自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也就以战斗和关卡设计师的身份在FS社开启了自己的工作之旅。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月在全球范围内发售,由此可见,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意可谓已经沉淀了近十年的时间。

石崎淳也进一步补充说道:“当然,直到《艾尔登法环》全面投入制作之时,这些想法才真正开始成型。当亲眼目睹该作呈现出的宏大世界规模、丰富多样的敌人种类、完善的武器系统以及玩家构筑角色的无限可能性后,我愈发觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的完整时间线。”

石崎淳也还透露,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励他担任本作的总监。不过,他坦言最初构思的时候,“完全就没想过会亲自执导,只单纯觉得这个方向值得深入探索”。在完成自己的处女作后,他明确表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择一个脱离现有世界观的全新IP。

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也满怀期待地表示:“未来我真的很想尝试执导其他不同类型的作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为重要基石构建起来的,今后我期望能够探索出完全不同的创作路径。”

当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也认真回应道:“我确实一直在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的实际开发过程,我发现自己是那种在实践当中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来进行项目考量的一个重要方向,但下次执导的作品——无论何时以何种独特形式呈现——想必都会与以往有很大不同。”

《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也深知当创意进入到实施阶段并与团队产生碰撞时,往往会产生诸多难以预料的变数。对此,他坦言:“在这个过程中需要克服无数的困难,必须提前做好充分准备,能够向团队清晰地阐释自己的构想,并且突破各种各样的障碍。但在这个过程中,你会突然捕捉到那种纯粹的游戏乐趣,然后紧紧锁定这种美妙的感觉。这是一个日复一日持续不断的过程——每天都要去努力发掘那些新鲜有趣的核心要素,它们会为你在创作道路上提供源源不断的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样一步步诞生的,未来的项目也必将延续这种独特的创作方式。”

据悉,《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日正式登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台。游戏售价为198元人民币,并且不支持跨平台游戏。

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