业界分析:韩国创作物文化输出中游戏业占比优势登顶

锚点111

实际上,近年来韩国创作物的文化输出占比已与以往大不相同。除了K-POP和韩剧,日前业界通过实际数据分析发现,韩国创作物文化输出中,游戏业以绝对优势登顶,占据七成比例。

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·目前,韩国在世界性产业输出方面比较知名且领先的领域,包括传统行业如造船、钢铁,数字领域则是ICT与创作物。

·据韩国创作物振兴院的数据统计,2022年韩国游戏文化输出占比达到全体的70%,约为89.7亿美元,而音乐领域仅为9.6亿美元,影视为8.7亿美元,游戏业占据绝对优势。

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优化说明:
– 将“除了K-POP和韩剧,实际上近年来的韩国创作物文化输出占比已经完全不同了”改为“实际上,近年来韩国创作物的文化输出占比已与以往大不相同。除了K-POP和韩剧”,使句子更通顺自然。
– “日前来自业界实际数据分析韩国创作物文化输出占比”改为“日前业界通过实际数据分析发现韩国创作物文化输出占比”,表述更清晰。

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