前《巫师3》设计师:制作《巫师3》曾面临巨大风险

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大约十年前,《巫师3:狂猎》一经推出便引发了巨大的轰动。究其原因,在于它成功地将大型电影化叙事与广阔且自发的RPG开放世界融合在了一起,就连Bethesda都为之汗颜。如今,该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz解释称,对于CDPR而言,当时尝试制作这款游戏无疑是一项巨大的冒险,部分缘由是在那时并没有其他人进行过类似的尝试。

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《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,如今已成为《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监。他在接受GamesRadar+采访时,回忆起了这项极具挑战性的任务。

“我觉得当时没多少游戏像我们这样做,也就是尝试把那些通常更多内置于更线性RPG(比如《巫师2》这类具有走廊结构的RPG)中的广泛叙事技巧,带到一个开放世界里。”

Tomaszkiewicz回忆道,“这么做是有风险的,制作像《巫师3》这么长的故事存在风险”,毕竟团队当时甚至都不确定这是否“契合开放世界游戏的玩法”。

“但我们还是冒了这些风险,并且尽最大努力去降低风险。我觉得最终的结果还算不错。我很清楚肯定有些人不喜欢它,他们可能更喜欢《巫师2》或者一些Bethesda游戏的风格,我认为这完全没问题。”

THE END
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