**《漫威游戏宇宙计划为何搁浅》**
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近期,《漫威争锋》的推出进一步拓展了漫威已然成功的游戏市场。在影视领域,漫威打造的漫威电影宇宙MCU使其从美国漫画超级英雄摇身一变成为全球热门IP。然而在游戏方面,似乎所有作品都相互独立。
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在最近的一次播客中,漫威编剧Alex Irvine以及游戏开发者兼播客主持人Alex Seropian透露,实际上他们曾尝试创建一个漫威游戏宇宙(MGU),打算把多款漫威游戏融合在同一时间线下。但这个想法最终未能实现。
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Irvine参与了包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露,早期漫威也曾期望将所有游戏串联到一个更庞大且持续的故事之中。他说道:“当我最初开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们会打造一个如同漫威宇宙般存在的漫威游戏宇宙。”
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Seropian在2012年之前一直担任迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他曾试图推动这个想法,但表示存在重大阻碍。他说:“我在迪士尼时,这也是我的提议:嘿,咱们把这些游戏联系起来。这甚至在MCU之前。但它没有获得资金支持。”
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Irvine补充道,将游戏联系起来的复杂性让迪士尼对这个想法顾虑重重:“这太令人沮丧了,因为我已经构思了很多如何做到这一点的好主意。”
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“当我创作ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,常常在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜,常用于游戏宣传)时,我就在想,如果加入一些ARG元素,那不是很棒吗?应该有一个玩家可以前往的地方,所有游戏都包含它,我们可以让玩家在游戏之间来回穿梭。我们可以链接漫画,可以添加任何东西,还能做原创内容。不过,正如Alex所说,它没能获得投资。”
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尽管在没有资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在开始之前就被放弃了。两人表示,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”共同作用的结果。当时,漫威宇宙尚处于早期阶段,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的Remedy宇宙)这种概念还没有如今这般主流。漫威还必须确定游戏与电影和漫画的关联程度。
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Irvine表示:“即便在那时,我们也在试图弄清楚如何打造这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们如何决定它是否保持一致?我认为其中一些问题已经相当复杂,而迪士尼的一些人并不想处理它们。”
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“你必须做出决定:这个游戏宇宙与MCU或漫画有什么关系?它是否试图融合两者的元素?如果是这样,当它们相互矛盾时该怎么办?你选择哪一个?如果这破坏了故事中其他地方的一些内容怎么办?在其中一些游戏里,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得庞大而混乱时。”
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这显然对迪士尼来说太过麻烦,所以公司不愿意资助它。
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其实,这也并非完全是坏事。因为没有一个固定的宇宙,漫威游戏的开发者拥有了更多创作自由,玩家也能体验到更多不同的故事,这也使得漫威游戏避免了遭遇MCU现在碰到的情况:几个项目的失败牵连整体下滑。就像《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的存在,也证明了一个固定的宇宙在很大程度上限制了创作的多样性,自由的叙事能够让创作者推出更专注于自身特色的优秀作品。
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