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在近期举办的2025年GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一的Monica Harrington讲述了诸多公司早期的故事。她透露,其同事兼V社老板Gabe Newell(G胖)曾有过涉足社交媒体领域的想法。
她说道,早在1998年,G胖就已将目光投向后来大获成功的社交网络:“Gabe有一些很有意思的想法,与软件无关,我的意思是,和游戏没关系——其中有些想法真的相当有趣。”
之后她在接受PC Gamer采访时表示,如果有机会,V社如今或许会是一家社交媒体巨头。她解释说:“有一个想法令我印象深刻——因为它与游戏毫无关联——一个互动式的社交核心……我试着回想当时的一些讨论,但他完全没提及Steam社区之类的内容。”
Harrington称,她和G胖对电子游戏的发展都具备敏锐的洞察力,尤其是在当时,他们极具远见地察觉到了游戏市场的潜力。但他们也明白,互联网有成为社交中心的能力:“他很清楚——我也一样——互联网能够成为一个很棒的社交场所,然而当时人们并未如此看待。人们只是在进行交易、经营科技公司……他们没有考虑到互联网在心理和社会层面的可能性。”
直到2003年,首个真正意义上的网络社交平台Myspace才首次登场,次年Facebook问世,推特则在2006年才推出。倘若历史有所不同,V社或许会成为社交领域的先驱。Harrington总结道:“Gabe当时想拓展社交业务,但并非在游戏环境中……我觉得它可能与Facebook或其他类似的东西完全不同,但确实存在这样一个想法。”
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