90年代G胖看好社交媒体,视野不止于游戏

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在近期举办的2025年GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一莫妮卡·哈灵顿分享了诸多公司早期的故事。她透露,其同事、V社老板加布·纽维尔(G胖)当初曾有涉足社交媒体领域的想法。

图片[1]-90年代G胖看好社交媒体,视野不止于游戏- iDomino-iDomino

她说道,早在1998年,G胖就已将目光投向后来爆火的社交网络:“加布有一些很有意思的想法,和软件无关,我的意思是,和游戏无关——其中一些想法真的颇具趣味性。”

她在之后接受《PC Gamer》采访时表示,如果有可能,如今V社或许依然会是一家社交媒体巨头。她解释道:“有一个想法令我印象深刻——因为这与游戏毫无关联——一个互动式的社交核心……我试着回想当时我们的一些讨论,但他完全没提及Steam社区之类的内容。”

哈灵顿称,她和G胖对电子游戏的发展都具备敏锐的洞察力,尤其是在当时,他们极具远见地察觉到了游戏市场的潜力。但他们也深知,互联网具备成为社交中心的能力:“他非常明白——我也一样——互联网能够成为一个很棒的社交场所,然而当时人们却并非如此认为。人们仅仅在进行交易、从事科技公司相关业务……他们并未考量其心理和社会层面的可能性。”

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直至2003年,首个真正意义上的网络社交平台Myspace才首次登场,次年Facebook问世,推特则是在2006年才推出。倘若历史有所不同,V社或许会成为社交领域的先驱。哈灵顿总结道:“加布当时想的是拓展社交业务,但并非在游戏环境中……我觉得它可能与Facebook或其他类似平台大相径庭,但确实存在这样一件事。”

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