斯宾塞:非所有游戏需影视化,微软却一直为之

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近些年来,越来越多的电子游戏被改编成影视作品。近期,微软 Xbox 总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受外媒采访时表示,游戏行业自身已然十分成功,并不需要借助这种改编形式来维系发展。

图片[1]-斯宾塞:非所有游戏需影视化,微软却一直为之- iDomino-iDomino

斯宾塞觉得,影视改编不应成为游戏行业的必经之路,更不应使其沦为单纯的授权业务。然而,《我的世界》大电影票房突破 5 亿美金,其续集已被提上日程,《我的世界》电视剧也在紧锣密鼓地制作当中。《辐射》系列剧集同样在筹备第二季。

尽管斯宾塞着重指出游戏不一定要改编成影视作品,但他也隐晦地表示微软还有更多游戏改编项目正在推进。凭借《光环》和《辐射》等作品积累的经验,微软正逐渐积攒信心,并不断学习,对未来的改编作品持开放姿态。

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“身为游戏行业的一份子,我期望行业以及创作者所塑造的角色足够深刻、优质且成功,如此它们才能在电视、电影乃至其他领域得以展现。我认为电影的创作模式先于书籍,随后是漫画。而如今这个行业将目光投向了游戏,因为游戏拥有庞大的玩家群体,并且故事本身也足够丰富和深刻。我很欣赏这一点。”

斯宾塞强调游戏制作需要充裕的时间和空间,要避免外界施加过多压力。他并未过多透露未来作品的信息,称正在进行的项目仍处于创作进程中,需要给予足够的时间。

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