报告:PlayStation玩家大增,Steam和Xbox玩家数下滑

锚点111

在过去的几十年间,PC游戏市场始终占据着主导地位,其玩家数量将近10亿,游戏销量更是超过了主机。然而,一份全新的报告表明,PlayStation在游戏时长方面多年来持续保持着显著的增长态势。

调研公司Newzoo所发布的《2025年PC和主机游戏报告》显示,即便PlayStation处于不断发展之中,但PC和Xbox平台却仅仅只能维持稳定,以避免出现下滑的情况。不仅如此,PlayStation上新游戏的游玩率相较于老游戏而言更高。

图片[1]-报告:PlayStation玩家大增,Steam和Xbox玩家数下滑- iDomino-iDomino

索尼的表现极为出色,以至于这份报告将PlayStation称作游戏行业的“唯一亮点”。

PlayStation在全球游玩游戏的数量上呈现出增长的趋势,其中韩国(增长52%)、法国(增长20%)以及英国(增长18%)的增长幅度最为显著。相反,Xbox和Steam在全球范围内出现了下滑,其中日本和韩国在这两个平台上的跌幅是最大的。这也就意味着,全球有更多的玩家更倾向于在PS这个平台上游玩游戏。

此外,在2021至2024年期间,PlayStation玩家对各类游戏的参与度最为稳定。而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量则出现了显著下降,下降范围在6至13款之间。

报告还预测,从2024年到2027年,主机市场将会推动游戏行业7%的增长,而PC市场的贡献预计为2.6%。

同时,报告指出,PC游戏收入的58%来自微交易,并且Steam用户相较于主机玩家而言,更倾向于玩非竞技类和PvE游戏。

图片[2]-报告:PlayStation玩家大增,Steam和Xbox玩家数下滑- iDomino-iDomino

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