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《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra称,他期望AI(人工智能)能够助力加快游戏开发进程,原因是他“想法众多但时间有限”。
Daniel Vávra执导了《天国:拯救》的两部作品,其续作《天国:拯救2》已于今年2月4日发售,收获了广泛好评。
Daniel Vávra表示,制作游戏所带来的压力致使他出现了一些健康问题,这使他开始思索自己在职业生涯中还能够制作多少款游戏。Daniel Vávra对外媒The Game Business说道:“由于压力过大,我的健康出现了较为严重的问题。我真的需要放慢脚步。”
Vávra接着表示,他期望AI能够成为辅助游戏开发的工具,而非取代人工。
“制作游戏耗费大量时间,这着实令我恼火,因为我的想法比时间还多,我有好几个项目很想开展。我希望能做好充分准备,如此便不会那么混乱。
我期望AI革命能在这方面有所助益,未来我们不会被人工智能取代,而是会得到人工智能的帮助。这样诸多事情便能变得更轻松、更快捷。
要是这一切真的实现了,那就再好不过了。我有几个很棒的创意想要去实现,这需要大量时间和准备工作……在我看来,这几个项目与《天国:拯救》一样颇具潜力。”
和其他创意产业一样,生成式人工智能已成为视频游戏领域的热门话题,许多人担忧AI可能会引发失业以及广泛的抄袭现象。
此前Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick称,AI不仅不会导致失业,反而有可能增加就业机会。他还表示,他想不出需要采取何种新措施来保护开发者。
《双人成行》和《双影奇境》的导演Josef Fares在接受VGC采访时表示,他觉得开发者应当与AI合作,而非与之对抗,并称这“既让人恐惧又令人兴奋”。
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