数毛社称《上古卷轴6》不太可能用虚幻5引擎

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《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎来进行渲染,原因在于这对于解决Creation引擎一些常见问题,比如碎片化的游戏世界,几乎起不到什么作用。

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在最新一期的Digital Foundry播客里,DF回应了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否是为系列下一作进行尝试的问题。DF指出这种可能性是存在的,毕竟其他工作室也有过类似操作,像Housemarque在《Returnal》中就几乎把虚幻引擎改造成了自家引擎。

即便如此,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5渲染的可能性看起来较小,这是因为Epic的引擎本身并不能解决Creation引擎任何显著问题。

就如《上古卷轴4:湮灭重制版》所呈现的那样,虚幻5引擎依旧受限于驱动游戏其他部分的Gamebryo引擎,游戏世界依旧和原版一样碎片化。

与此同时,《星空》在渲染方面不存在问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能在渲染上会有进一步提升。

要是换用虚幻引擎5进行渲染,不仅会使开发进度延迟、开发复杂性增加,还可能引发性能问题。毕竟《湮灭重制版》对资源需求极高,除了顶配机器搭配帧生成技术外,在几乎所有设备上运行效果都不佳。

THE END
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