锚点111
R星的一位前员工觉得,《GTA6》根本没必要再推出新预告片来勾起玩家的期待。相反,维持神秘感反而能够在游戏发售之时引发更大的热潮。
在庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动里,人们谈到了不少有意思的幕后故事。比如说,当年Xbox 360是主要的开发平台,原因是PS3的开发难度太大。
另外,《GTA4》原本定在2007年10月16日发售,然而在四个月之前决定推迟到2008年4月29日。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij借此机会谈到了《GTA6》的营销策略。他表示,如果由他来做决定,绝对不会再放出任何新预告片。因为如今玩家对这款游戏的期待已经高到爆棚,保留一些惊喜感能让游戏发售时的反响更为热烈。
R星在2023年底放出《GTA6》的首支预告片之后,就没再有太多动静了。尽管官方对游戏的消息守口如瓶,但Take-Two在今年2月再次强调,游戏依旧计划在今秋发售,会和《四海兄弟:故乡》以及《无主之地4》一同,构成Take-Two有史以来最为强大的发售阵容。不过,要是游戏能够同步登陆PC,阵容或许会更加强劲。
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