微软未强制工作室用AI,《午夜以南》开发商发声

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《少数幸运儿》与《午夜以南》的开发商Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost透露,尽管微软大力推动在游戏中应用AI,但微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI来开发游戏。

图片[1]-微软未强制工作室用AI,《午夜以南》开发商发声- iDomino-iDomino

Guillaume Provost对外媒Game Developer表示,微软并未要求第一方团队使用AI技术,而且就他本人而言,Compulsion Games未来也不会大量使用AI。

“我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性的,你现在所面对的是一家纯手工打造产品的工作室。在我们工作室的基因里,我们极其注重工艺,也非常看重艺术。”

Provost还补充道,他觉得在开发过程中,生成式AI是否适用取决于开发者个人。

“我认为这有多种情况。在前期制作阶段,AI很有帮助,比如制作故事板,看看是否合理,它能加快我们获取所需内容的速度。但在实际制作中我们不会使用AI。

看看我们过去制作的游戏类型,我觉得我们可能不是使用AI最多的工作室,但我认为这对微软来说没什么影响。我们工作室的特点就是手工制作,并让游戏呈现出手工制作的感觉,这需要大量的人工投入。”

微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO是由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持的,该模型能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者两者皆有”。

微软首席执行官纳德拉称,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评价Muse时,纳德拉将其形容为类似他首次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时那种“惊叹(wow)”的时刻。

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