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Xbox第一方游戏《午夜以南》是由2018年生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》的开发商Compulsion Games使用虚幻5引擎打造的最新力作。Compulsion Games的CEO兼工作室总裁Guillaume Provost在一次采访中透露,自2025年4月8日正式发售以来,短短三周时间,《午夜以南》的玩家数量已累计超过100万。
玩家突破100万
当被外媒GameRant问及对《午夜以南》表现的看法时,Provost自信地表示:“自游戏发售以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”
相比之下,据Bethesda称,《完美音浪》发售前五周吸引了200万玩家;Rebellion的《原子陨落》在大约两周内突破200万玩家;而黑曜石的《宣誓》首月更是达到了惊人的600万玩家。
目前尚不清楚这100万玩家中,有多少是通过Game Pass游玩,又有多少是购买了完整版。不过,《午夜以南》在Steam上的在线峰值仅1483人,这表明绝大多数玩家是在Game Pass上体验这款游戏的。
Compulsion于2018年被微软收购。在完成《少数幸运儿》的季票内容和DLC后,工作室开始构思新项目,最终开发出了《午夜以南》。
Guillaume Provost接着解释了他认为这款游戏如此受欢迎的原因,以及Compulsion如何努力为Xbox工作室带来高质量的游戏体验。
Steam特别好评
特定的地区选择起到了重要作用
在谈及《午夜以南》为何能对众多玩家产生深刻影响时,Guillaume Provost将其归功于团队聚焦于美国一个在游戏场景中常被忽视的地区。
Provost表示,Compulsion对《午夜以南》的地区选择对其成功起到了关键作用,他说:“显然,当制作一款与特定地区和文化紧密相关的游戏时,销量必然会与该地区的影响力成正比。”
“最初讨论时,我发现这个特定地区在电子游戏市场上相当缺乏关注。像《肯塔基0号路》就是一个例子,在《荒野大镖客2》中也能看到对它的描绘,但却没有人真正深入挖掘这个地区的独特之处,探索其神话传说和标志性元素。”
Compulsion:我们在Xbox的角色不是开发COD这样的大作
他进一步强调,他认为Compulsion在微软作为一家工作室,其角色“不是制作像《使命召唤》那样的大制作,而是提供具有独特性的游戏,服务于此前未被服务的受众,或为产品组合增加多样性的项目。”
Provost在采访结束时总结道:“我对这一使命充满热情,这将成为工作室未来发展的一部分。至于我们接下来将面向哪些受众、提供哪些体验、代表世界的哪些地区,我无法透露。但我认为,在Xbox中扮演一个吸引各行各业玩家的品牌角色对我们来说非常重要。”
《午夜以南》于4月8日登陆了PC和Xbox Series XS,首发即加入了Xbox Game Pass。