魔兽怀旧服 ICC 削弱方案基本确定 时长成核心 玩家意见分歧

锚点111

随着魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线时间日益临近,玩家们对其期待值不断攀升。其中,玩家们最为关注的一点是官方是否会对ICC团本进行削弱,以及将如何削弱,以便让每位玩家都能顺利打通该团本。其实,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度颇高。此次官方针对ICC的削弱方案与其他团本有所不同,那么ICC究竟会怎样被削弱呢?

目前,官方尚未公布最终的削弱方案。该方案预计会在开服且正式削弱时才会揭晓,所以当下关于削弱方案的说法大多源自一些博主以及参与过圆桌讨论的人,其真实性难以判断。若真如圆桌讨论的情况那般,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现膀胱局的可能性会降低。

从圆桌讨论的情况可知,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度展开,而是聚焦于团本的时间长度。许多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?实则不然。若要削弱难度,只需简单地针对各项数值进行调整即可;而控制团本长度,难度和方法则更为多样。

根据现场问卷情况推测,ICC团本未来的时长可能会控制在两个小时左右。对于大部分玩家而言,若团本能在两小时内完成,那将远超预期。毕竟,之前打过WLK怀旧服的玩家都知道,ICC团本长度过长。在开放之前,甚至有玩家提议对ICC团本进行分区,以缩短玩家的打本时间,未来这个提议说不定会成为现实。

那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中比较好的方案是削弱小怪或者直接将小怪移除出ICC团本。对大部分玩家来说,ICC团本的挑战主要在BOSS而非小怪。所以,为了不降低难度又能提升通关时间,削弱或移除小怪是可行的办法,这样能让玩家将团本时间集中在打BOSS上,如同HTOC一样。

另一个方案是削弱BOSS难度,但此次官方可能不会如此直接地进行削弱。因为本次削弱围绕团本时长展开,而非难度。所以,要在削弱时长的同时保留原汁原味,最好的方案可能是不动BOSS。不过,不排除后续玩家觉得BOSS太难无法打通,届时官方可能会选择针对BOSS进行削弱。

所以,我觉得官方还有一种特殊的削弱方式,即玩家可以任意选择BOSS进行挑战,而非按照固定路线。这可以理解为进行分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王。这样既能保持团本难度不变,又能大幅缩短玩家的打本时间。

然而,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,只是一些博主或玩家流传的,其真实性无法确定。而且官方尚未公布正式的削弱方案,所以未来具体会如何削弱,还是要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家觉得未来会怎样削弱呢?

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