锚点111
在媒体大量发布了关于其全新机制的详细预览内容后,由著名游戏制作人小岛秀夫监制的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》已确定进入送厂压盘环节,这意味着游戏的主要开发工作已然完成,即将步入最后的发行筹备阶段。
《死亡搁浅2》里一项更为引人瞩目的全新机制便是昼夜循环(也就是日夜交替)。此项功能不但提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还带来了玩法方面的思考与挑战。比如说,在夜间进行潜行相对会更容易一些,然而能见度的降低却可能对玩家在复杂地形中的行进造成影响,进而引入了新的策略要点。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫披露了加入昼夜循环的缘由。他称,自己期望在开放世界中能够恰当地融入时间的流逝,让玩家可以亲身领略日升日落的美妙景致。他坦言,在第一部游戏中,部分是由于引擎相关的缘故未能达成这一目标,但在续作里得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,像是需要大量的光照变化,而且过场动画的光照也会随着时间发生改变,构建一个能够兼顾这些变化的游戏并非易事。
对于在游戏中如何推进时间这一问题,小岛秀夫表示《死亡搁浅2》提供了相较于《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方式。玩家能够回到私人房间并“睡觉”来等待时间流逝。他还表示,他们特意增添了等待至早晨再出发的选项,以此来照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
THE END