锚点111
开放世界生存类RPG游戏《剑士(Kenshi)》所构建的世界极为残酷冷漠。比如说,城市中的警卫会在玩家身上放置违禁物品,进而实施敲诈勒索。而这恰恰是这款游戏的魅力所在:玩家所扮演的并非那种注定要踏上传奇之路的英雄,仅仅是一个在复杂世界里为求生存而苦苦挣扎的普通人。
《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近期发布的一则视频里说道:“编剧的职责就是折磨他们笔下的主角,好多编剧都这么讲,所以我也秉持了这一观点。”
《剑士》的游戏系统颇为复杂,就连Chris本人都建议玩家先去玩几款其他类似的游戏来作为入门。而且《剑士》的难度还不止于此,更关键的是它不会刻意去引导玩家前行或者指明方向。玩家常常会遭遇挫折,需要重新鼓起勇气再次尝试。
Chris阐述了他的看法:“太多游戏让玩家能够轻易地获取成功,玩家只需一路轻松打败敌人最终取得成功。这就是游戏的全部内容,对我而言无聊至极。玩家们需要遭遇意想不到的挑战。这才称得上是好故事。”
Chris还表明,“我厌恶那种天选之子的故事,这能引发人们的共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看到一个普通人努力奋斗的故事。”
THE END