小岛秀夫剖析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计

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随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,游戏媒体近期对其新机制的详细解读中,最吸引眼球的当属全新加入的昼夜循环系统。这一创新设计不仅极大提升了玩家在探索过程中的视觉感受,还催生出一系列独特的玩法策略。比如说,夜间潜行时玩家的行踪更难被察觉,但由于能见度降低,穿越复杂地形的难度也相应增加。对于以精准地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列而言,这无疑带来了全新的挑战。

小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“在《合金装备5:幻痛》中,我们就曾尝试过类似的设计理念。但这次,我希望能在开放世界中全面展现时间的流逝。看着天空随着日出日落而变换,这一功能在之前的作品中,由于引擎的限制而未能实现,如今终于在续作里得以完美呈现。”

开发团队最初察觉到夜间场景“过于昏暗”,于是针对光照进行了大量细致的调整。小岛特别强调:“就连过场动画中的光影效果,也会随着昼夜的交替而发生变化。构建这样一个动态的系统,绝非易事。”

“有些场景我原本设想采用电影般的逆光效果,但游戏与电影不同——每位玩家触发剧情的时机都不尽相同。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,但在白天观看同样具有合理性。”

与《合金装备5》中需要“抽烟来加速时间”的设定不同,本作提供了更为自然的解决方式:“玩家可以回到私人房间睡觉,等待黎明的到来。考虑到部分玩家可能不太愿意在夜间行动,我们特意加入了这一选项。”

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